Треки ogg в "камне" размером от 2х метров грузились 2-5 секунд, в зависимости от конфигурации машины. Я посчитал это неприемлемым, отконвертил их в mp3 с тем же битрейтом, стало нормально даже на ведрах.Не знаю, что у тебя с ogg
Треки ogg в "камне" размером от 2х метров грузились 2-5 секунд, в зависимости от конфигурации машины. Я посчитал это неприемлемым, отконвертил их в mp3 с тем же битрейтом, стало нормально даже на ведрах.Не знаю, что у тебя с ogg
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Может быть, потому что у меня таких больших ogg нет. Ввели поддержку этого ogg, а до ума не довели. Спрашивается, на кой черт надо было вводить?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ввели-то ввели, но, выходит, некорректно. Называется это халтура.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Это типа "миниФотошоп в Мейкере"?
По сути, для людей, которые не хотят/не планируют/считают слишком грузной работу с Фотошопом. Те, кто с ним работает - с оверлеев не уйдет. Потому что это как наркотик.
Но скрипт прикольный )
Хм, эта зараза пишет мне, что: "unable to find file: data/Map 002 /rpvx "
UPDATE: вопрос снят, сам разобрался =)
Последний раз редактировалось Cronus; 13.03.2014 в 12:50.
ЗЫ: на данный момент существует проблема с высокими чарсетами (типа high fantasy) в том, что единственный работающий фикс z-слоя (так называемого "проваливания головы"), который я нашел для обычных карт аси, не работает тут; и написать его на данный момент для меня проблемно - это огромная работа и, возможно, переписывание структуры самого multilayer, а времени пока нет.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Отцы, спасайте. Скачал демку с примером, в своем проекте замутил две карты, все скрипты перенес (включая фикс на проходимость звезд) - но у меня в игре все проходится насквозь, включая тайлы, помеченные как непроходимые.
Перенес свои уровни и тайлсеты в демку - сцуко, все работает как надо!
Подскажите, где искать подводный камень, из-за которого у меня косяк с проходимостью?
Твой мультилейер какой-то обрезанный (именно файл скрипта Drago - Multi Layer), перенеси его из демки, что в этой теме, и все будет работать.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Не помогло. Все равно персонаж преспокойно проходит сквозь все, что хочет.
Установлено, что при удалении скриптов Драго все становится нормально. При наличии скриптов даже БЕЗ второй карты персонаж ходит по заведомо непроходимым тайлам.
Скрипты копируются в точности, более того, я даже сам файл скриптов из демки скопировал.
Последний раз редактировалось Greyf; 07.07.2014 в 22:34.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки